El coronavirus sigue causando alerta en todo el mundo. Según los últimos informes, hasta el momento la enfermedad ha cobrado la vida de más de 1.870 personas, mientras que los casos confirmados y rebasan los 73.000. Desde entonces, China es el país más afectado por la epidemia por lo que ha sido casi imposible frenar su expansión. El gobierno asiático se vio obligado a tomar medidas para prevenir el aumento de contagios, como pedir que las personas no salgan de sus hogares salvo emergencias.
Es común que el uso de videojuegos se incremente durante las festividades por el Año Nuevo chino, ya que es el período donde los jugadores de aquel país disponen de mayor tiempo libre para disfrutarlos. Sin embargo, y a causa de la epidemia, el gobierno extendió “las vacaciones” en muchas ciudades. Lo anterior, sumado al encierro obligado, ocasionó que las personas estaban usando los videojuegos para seguir conviviendo con compañeros, amigos y familiares .
En entrevista para CNN algunos trabajadores del sector industrial afirman que, además de poder seguir en contacto con los demás, los videojuegos también les permiten despejarse de la complicada y tensa situación que están viviendo . Es evidente, sin embargo, cualquiera de los afectados preferiría volver a las actividades normales en lugar de estar encerrados y con el temor de contraer el virus.
Por supuesto, esta historia tiene algunos beneficiarios, iniciando con las compañías de videojuegos. Hablando específicamente de los títulos libre para jugar los cualesquiera con un modelo de microtransacciones opcionales, sus ingresos en China están prácticamente gracias al coronavirus . Campos de batalla de Playerunknown ( PUBG ), World of Warcraft League of Legends Peacekeeper Elite [19459459] [19459459] Honor of Kings entre otros, ven como sus usuarios activos se disparan en la región.
Además, el éxito se está reflejando en consolas, PC y dispositivos móviles por igual. Otro sector que ha sido impactado de manera positiva es el del streaming de videojuegos porque los jugadores chinos también están dedicando su tiempo a observar las sesiones de juego de otros usuarios del mundo. Más allá de usar esta oportunidad para llegar a personas poco habituales en el mercado, los de forma gratuita también están llamando la atención de aquellos que prefieren los juegos premium (un solo pago).
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