El Unreal Engine fue utilizado para efectos especiales

The Mandalorian es una de las series más populares que se han lanzado recientemente, y aunque de manera lamentable, esto no se hizo a nivel global, eso no implica que Baby Yoda se volviera popular en todo el mundo y que se ganara el corazón de fans de la serie y de quienes se acercaban a la franquicia por primera vez.

Un proceso interesante

Si bien, Baby Yoda llegó a nosotros gracias a una mezcla de animación y animación, parece ser que la primera temporada llegó a nosotros gracias a que se usó una tecnología que nadie se hubiera imaginado que podría servir para esto, la cual es el motor irreal.

Este motor gráfico se usa más que nada para videojuegos, de hecho el nombre lo recibe del legendario juego llamado Unreal Tournament y el cual ha ido evolucionando muchísimo a lo largo de los años, tanto así que muchas de las ubicaciones en donde se grabó esta serie fueron hechas por completo usando este mo tor gráfico.

 The Mandalorian Unreal Engine

Algunos de los juegos más famosos que hicieron el Unreal Engine es toda la saga de Gears of War, la serie de juegos de Batman Arkham e incluso podemos ver por ahí en Borderlands.

La versión con la que Industrial Light & Magic requiere para crear el mundo de The Mandalorian fue Unreal Engine 4 y usó tanto que más del 50% de toda la temporada fue posible gracias al uso de este software.

Sinceramente no es de sorrender que se use este motor, pero si es de más sable curioso esto y más cuando sabemos que gran parte de la serie fue hecha así. Aún no se confirma si confirma con el motor irreal para las siguientes temporadas de la serie, pero lo más probable es que así sea, pues cambiar de motor sería muy difícil.

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