Especificaciones de Xbox Series X, compatibilidad con versiones anteriores y todo lo que sabemos hasta ahora | TECNOTVHN

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La Xbox Series X llegará este año.


James Martin / CNET
                                                

El esperado nuevo modelo de Microsoft en su línea de consola de videojuegos Xbox está casi aquí, y en teoría podrás pagar una cantidad de dinero aún no especificada por el Xbox Series X para finales de este año. A partir de ahora, estamos en la parte del ciclo de prelanzamiento en el que Microsoft y Sony, también programados para lanzar su propia consola PlayStation 5 este año, se superan mutuamente con revelaciones de características y especificaciones.

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Ahora tenemos una imagen algo más clara de qué esperar de la Serie X de Xbox, sin contar los tipos de respuestas que solo podemos obtener al arrancar una y usarla (por ejemplo, cómo compatibilidad con versiones anteriores realmente funciona), así como detalles como las configuraciones, la capacidad de almacenamiento, etc.

La Xbox Series X entra en un juego que se ve muy diferente de cuando su predecesora, la Xbox One X llegó hace tres años. Aunque técnicamente está compitiendo con otras consolas de sala de estar (es decir, la PlayStation), en la práctica ahora es desafiado por los juegos móviles basados ​​en teléfonos muy populares y la consola portátil Nintendo Switch así como por las opciones nacientes de juegos en la nube , para su tiempo y dinero de entretenimiento.

¿Cuál es la fecha de lanzamiento de la Serie X de Xbox y cuánto costará?

Microsoft dice que se enviará este año, creemos que es probable que sea casi al mismo tiempo que la PS5. En 2013, la Xbox One se lanzó una semana después de la PlayStation 4, que salió a mediados de noviembre.

En cuanto al precio, eso también se desconoce. Por un lado, la Xbox 360 costó $ 399 cuando se lanzó en los EE. UU. En 2005 y la Xbox One costó $ 499 cuando se lanzó en 2013, al igual que el posterior buque insignia de Xbox One X en 2017. Pero lo que complica los precios son las limitaciones de la oferta de componentes populares como la memoria y el almacenamiento, que según los informes impactan en la PS5 que invariablemente aumenta los precios.

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¿Cuáles son las especificaciones de la Serie X de Xbox?

La consola se basa en la arquitectura de procesador Zen 2 de generación actual de AMD (se espera que Zen 3 llegue en junio) más un procesador de gráficos que utiliza la próxima microarquitectura RDNA 2 de AMD, por lo que presumiblemente se basa en el proceso Navi de 7 nanómetros.

El 16 de marzo, Microsoft lanzó las especificaciones completas para la Serie S de Xbox .

 Hoja de especificaciones de la Serie X de Xbox

Las especificaciones para la Serie X de Xbox


Microsoft
                                                

La CPU del sistema es un procesador Zen 2 personalizado de ocho núcleos que funciona a 3.8 GHz. Su GPU es un procesador RDNA 2 personalizado a 1.825 GHz con 52 CU que creará 12 teraflops. Esto coloca a la nueva consola de Microsoft entre algunas de las PC de juegos de gama alta .

Otro hardware incluye 16 GB de RAM GDDR6, SSD de 1 TB, una conexión HDMI 2.1 transferida del modelo anterior y una unidad óptica para discos de juegos . El SSD incorporará una nueva característica llamada Xbox Velocity Architecture, que permitirá a los desarrolladores utilizar instantáneamente hasta 100GB de activos de juego.

También incorporará (como era de esperar) DirectX 12 de Microsoft, la última versión de la interfaz de programación de gráficos de la compañía (que se encuentra en Windows 10), especialmente su compatibilidad con GPU para DirectX Raytracing y Variable Rate Shading. En combinación, todo esto permitirá que la Xbox maneje velocidades de cuadro más altas (resolución 4K a 120 cuadros por segundo) con soporte de actualización de velocidad variable cuando se conecta a televisores o monitores compatibles (es decir, tienen un HDMI 2.1 conexión).

En cuanto al tamaño real de la nueva consola, medirá 151 mm x 151 mm x 301 mm.

¿Qué significa todo eso? ¿Por qué no has mencionado los 12 TFLOPS de los que todos hablan?

Con todos los componentes actualizados, la Serie X de Xbox ciertamente parece un gran paso adelante de su predecesor. El almacenamiento de estado sólido permitirá un inicio más rápido de los juegos y tiempos de pantalla de carga más cortos en comparación con las unidades de disco duro de los modelos anteriores incluso para juegos más antiguos. Mientras que el procesador actualizado tiene vagamente “cuatro veces el poder de procesamiento de la Xbox One”, cualquier actualización de velocidad ayuda y se aplicará a todos los juegos también.

 Chip de la serie Xbox

El jefe de Xbox Phil Spencer actualizó su perfil de Twitter a fines de diciembre de 2019 para mostrar una imagen de lo que se supone que es el sistema en un chip para el nuevo Xbox, estampada con “8K” y el antiguo nombre en clave, “Project Scarlett”.


Phil Spencer
                                                

Para los juegos que lo incorporan, la aceleración DXR brinda a los desarrolladores la oportunidad de generar una iluminación, sombras y reflejos mucho más precisos sin afectar negativamente el rendimiento y sin mucha de la sobrecarga de optimización que de otro modo se requeriría. Y VRS, que permite a los desarrolladores elegir dónde pueden ahorrar poder de procesamiento mientras renderizan un marco basado en la importancia visual de un área y cuán notable puede ser un renderizado ligeramente más áspero, significa que los juegos que lo integran también pueden mantener velocidades de cuadro más altas gráficos de mejor aspecto en escenas selectas de lo que podrían haber tenido.

Además de admitir velocidades de actualización variables, lo que permite que la consola sincronice las velocidades de fotogramas del juego con televisores o monitores compatibles para minimizar los artefactos como el tartamudeo y el desgarro causado por los desajustes: HDMI 2.1 agrega ALLM o Automático Modo de baja latencia, que establece automáticamente la pantalla en su modo de latencia más baja, y ha estado disponible en televisores de fabricantes como Sony y LG durante al menos un año. Tenga en cuenta que para ejecutar 4K / 120p también necesitará una conexión HDMI 2.1 en el televisor o monitor.

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Sin embargo, todavía no sabemos mucho sobre el hardware de procesamiento de gráficos. La única especificación rígida lanzada por Microsoft es “12 TFLOP de rendimiento de GPU”, pero eso no tiene sentido sin contexto. El punto flotante es simplemente una aritmética no entera, pero puede tener espacios de diferentes tamaños para almacenar los valores, donde más bits significa cálculos potencialmente más precisos (pero aumenta la sobrecarga del rendimiento).

Entonces, 12 billones de operaciones de coma flotante por segundo de … ¿qué? No especifica el tipo de cálculos de FP, que podrían ser de precisión simple (32 bits), precisión doble (64 bits) o precisión media (16 bits); AMD usa tanto uno como la mitad en sus especificaciones de GPU. Por otro lado, hay especificaciones que no tenemos que proporcionarían más información. Por ejemplo, la cantidad de memoria de video sería un indicador de si también admitirá 8K a 120 fps.

¿Funcionarán mis viejos juegos?

Microsoft dice que sí, retrocediendo hasta la Xbox original, y que muchos de ellos jugarán y se verán mejor, gracias a las actualizaciones antes mencionadas que se aplican a todos los juegos que se ejecutan en la consola. Por supuesto, el diablo está en los detalles cuando se trata de compatibilidad, por lo que tendremos que esperar las pruebas prácticas para saber qué tan amplio se aplica.

Sin embargo, a diferencia de la transición de generaciones anteriores, esta debería ser más fluida. El nuevo hardware es principalmente versiones más rápidas de los componentes anteriores, y el último sistema operativo Xbox One también usó DirectX 12 y admitió HDMI 2.1, o al menos nada que requiera emulación o reescritura. Pero con una excepción, no está claro si Microsoft ha mejorado la experiencia de compatibilidad con respecto a las versiones anteriores. En otras palabras, por ejemplo, los juegos de Xbox 360 aún requerirán emulaciones específicas del juego (porque la Xbox 360 se ejecutó en una CPU PowerPC, que tenía un conjunto de instrucciones diferente a las CPU x86 que son casi universales) o habrá una nueva, solución más ampliamente aplicable?

Microsoft presentará al menos una nueva característica para mejorar la experiencia de ejecutar juegos multigeneracionales: Smart Delivery. Cuando paga un juego, le otorga los derechos de ese juego tanto para los modelos Xbox One como para la Serie X y elige automáticamente la versión correcta, pero también es opcional para desarrolladores y editores, y no está claro si se aplica a juegos antiguos por los que ya has pagado. También parece tener la intención de fomentar la actualización de la Xbox One a la Serie X sin desalentar la compra de juegos para la consola más antigua: “Esta tecnología está disponible para todos los desarrolladores y editores, y pueden elegir usarla para los títulos que se lanzarán en Xbox One primero y luego en Xbox Series X “.

El próximo Halo: Infinite de Microsoft tendrá esta opción junto con el próximo RPG de ciencia ficción de CD Projekt Red Cyberpunk 2077 según un tweet del desarrollador.

¿Habrá un nuevo controlador también?

Sí, aunque no con un rediseño tan radical como la consola, y será compatible con modelos anteriores. Se basa en el modelo actual Xbox Elite Wireless pero tiene un D-pad modificado y un botón para compartir. Microsoft también ha trabajado un poco para reducir el retraso inalámbrico, y por lo tanto aumentar la capacidad de respuesta, entre la pantalla y el controlador con lo que llama entrada de latencia dinámica.

 Controlador Xbox Series X

El nuevo controlador Xbox, pero ligeramente diferente


Microsoft
                                                

El D-pad, los gatillos y el parachoques también tienen un acabado mate táctil para darle al controlador un poco más de agarre cuando se juega.

 Activadores del controlador Xbox

Buena suerte tratando de que este controlador se te escape de las manos.


Microsoft
                                                

¿Qué más hay de nuevo?

Hasta el momento, sabemos que Microsoft está trayendo el Currículum Vitae rápido, una característica que introdujo y luego desaprobó hace unos cinco años. Anteriormente, le permitía suspender (en lugar de salir) un solo juego y retomarlo exactamente donde lo dejó, pero ahora podrá hacerlo para múltiples juegos.

Juegos! ¿Juegos?

No sabemos mucho sobre las exclusivas o los próximos juegos que incorporan características exclusivas de la Serie X como el trazado de rayos o VRS, pero sería sorprendente si los juegos de Windows DirectX 12 que los usan no tengan versiones de consola. Además, Halo: Infinite, que se espera sea un título de lanzamiento, también conocemos una secuela de Hellblade: Senua's Sacrifice de su estudio Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade II, que será exclusivo.

Xbox Game Pass seguirá siendo la principal opción de suscripción de bóveda para la consola; aunque Microsoft no lo ha mencionado explícitamente, también es probable que la Serie X ofrezca Xbox Console Streaming una característica que le permite jugar juegos de Xbox One en su teléfono que se ejecutan en su consola, que Actualmente está todavía en la vista previa. (Esto no tiene ninguna relación con Project xCloud también en versión beta, que le permite jugar juegos de Game Pass en su teléfono o tableta que se ejecutan en pseudo Xbox remotas en lugar de en su consola local).

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