
Gran aliento de las energías salvajes en esta captura de pantalla.
Captura de pantalla de Sean Keane / CNET
Me encantó Sekiro: Shadows Die Twice. Es un juego de samuráis brutalmente difícil pero magistralmente elaborado por el equipo que creó mi juego favorito: Almas oscuras. Estaba preparado para que no me gustara Ghost of Tsushima por despecho porque pensé que sería una versión tonta de Sekiro destinada a complacer a aquellos menos dispuestos a soportar la tortura de peleas de jefes casi imposibles.
Ahora que me he sumergido de 30 a 40 horas en Fantasma de Tsushima, Estoy dispuesto a decir que también amo este juego. Es maravilloso a su manera y no el clon de Sekiro que esperaba. Sí, ambos cuentan con peleas de espadas de ritmo rápido, pero Ghost es una aventura de mundo abierto donde los momentos tensos del combate se equilibran con prados serenos y actividades opcionales como recolectar flores y componer haiku. Sekiro, por otro lado, es una experiencia lineal estrechamente diseñada en la que el enfoque casi siempre está en pasar del punto A al B en una sola pieza.
Sin embargo, ambos se inspiran mucho en las películas clásicas de samuráis, ambos tienen duelos uno contra uno conmovedores y un juego de espada épico, y ambos están ambientados en regiones reinventadas del Japón histórico. También tengo sentimientos similares de triunfo cuando gano una pelea dura en ambos juegos. Entonces, a pesar de sus diferencias, los estoy enfrentando cara a cara.
Combate

El combate de Sekiro es rápido, preciso y brillantemente pulido.
Desde Software / Activision
Cuando Sekiro salió el año pasado, presentaba el mejor sistema de combate cuerpo a cuerpo de todos los juegos que he jugado. Es rápido y brutal. Por lo general, en los juegos con espadas, eliminas la barra de salud de cualquier enemigo poco a poco. Esta es una convención de videojuegos aceptada, pero no tiene la misma urgencia de las películas clásicas de samuráis en las que un solo golpe podría atravesar el corazón de un oponente.
Sekiro ofreció peleas de espadas que te hicieron sentir como si estuvieras luchando con un arma peligrosa. No estás destruyendo una barra de salud, estás desgastando a tus oponentes o maniobrando para romper su defensa. Cuando lo hagas, podrás matarlos de un solo golpe mortal. Incluso puedes vencer a los jefes rápidamente una vez que aprendas a romper su defensa, pero el desafío proviene de su capacidad para hacer lo mismo contigo.
Ghost of Tsushima regresa a un enfoque tradicional de barra de salud. Puedes romper la defensa de un oponente, pero eso simplemente lo abre a algunos golpes que reducen su salud. Y usted mismo no tiene un medidor defensivo, por lo que no pueden cambiar las tornas de la misma manera. Afortunadamente, el combate sigue siendo innovador a su manera.
En las dificultades más difíciles, los oponentes atacan sin descanso y mezclan y combinan su enfoque con fintas y ataques imbloqueables. Puedes detener y contrarrestar muchos de estos ataques, pero también debes esquivar y hacer uso de las muchas herramientas adicionales del Fantasma, como usar bombas de humo para mantener el control de la multitud. La combinación de ataques te mantiene al límite, y el giro más singular del sistema viene en forma de posturas.
Otros juegos, como Nioh, han utilizado posturas de combate para permitirte cambiar tu patrón de ataque para adaptarse a la situación. El sistema de Ghost es más simple y, como resultado, funciona a la perfección. Cada una de tus cuatro posturas se adapta a uno de los cuatro tipos de enemigos. Todos tus ataques son mucho más efectivos contra un determinado enemigo si estás en la posición adecuada.
De hecho, prefiero el combate de Ghost of Tsushima al de Sekiro cuando se trata de lidiar con multitudes. Necesitas mezclar estrategia y reflejos perfeccionados para mantenerte por delante, y es una sensación maravillosa esquivar un golpe de escudo, apuñalar al portador hasta la muerte, cambiar de postura y contrarrestar el ataque de lanza entrante, luego terminar bajando tu espada para cortar la del atacante. brazo. Es estimulante y requiere práctica para hacerlo bien, luego se siente gratificante cuando lo dominas y puedes derrotar con éxito a grandes multitudes sin que te toquen.
Sekiro es un poco más torpe cuando se trata de multitudes, pero sigue estando bien. Puede bloquear a un enemigo para centrar su enfoque, pero cambiar el bloqueo a múltiples oponentes no se siente elegante. En general, con Sekiro intenté controlar las multitudes, por lo que solo me enfrentaba a un atacante a la vez.
Cuando vas cara a cara con un oponente, el combate de Sekiro es mejor, y es por eso que las peleas de jefes brillan. Cada uno es un rompecabezas en el que debes encontrar la combinación correcta de agresión y defensa que romperá efectivamente las defensas de tu oponente antes de que derriben las tuyas. Los oponentes tienen movimientos particularmente poderosos que pueden hacer un daño devastador, pero cada uno tiene una opción de contador específica para que puedas cambiar el rumbo a tu favor si lees el ataque correctamente.
También tienes herramientas adicionales en Sekiro, pero son más un complemento de una estrategia que un medio para cambiar el rumbo como en Ghost. Ghost, entonces, es más flexible con el combate, pero Sekiro encuentra mucho margen de maniobra táctica en un sistema simple, y los jefes te mantienen adivinando constantemente hasta que resuelves el rompecabezas y puedes contrarrestar todo lo que te arrojen.
El combate de Ghost of Tsushima evoluciona con nuevos movimientos y herramientas a medida que avanzas, pero los malos no cambian tanto. Las peleas uno a uno también son geniales y llenas de suspenso, pero de manera similar comienzan a mezclarse a medida que avanza el juego. Debido a que Sekiro se enfoca en esos duelos uno a uno, cada encuentro con un jefe es sorprendentemente diferente del anterior y derrotar a un oponente duro después de múltiples intentos otorga una gran sensación de euforia que Ghost no puede igualar.
En general, sigo prefiriendo el combate de Sekiro, pero Ghost of Tsushima se acerca más de lo que pensaba.
Sigilo y exploración

Ghost of Tsushima mezcla muy bien la belleza y la brutalidad.
Sucker Punch / Captura de pantalla de Sean Keane / CNET
Fuera del combate, los juegos difieren en estilo, tono e incluso jugabilidad. ¿Quieres montar a caballo por campos bañados por el sol, luchar contra campamentos enemigos y aprender sobre un pequeño grupo de amigos inadaptados en el transcurso de varias misiones secundarias? Ve con Ghost of Tsushima. ¿Quieres navegar por niveles diseñados con precisión llenos de atajos ocultos mientras buscas secretos, buscas el camino y haces todo lo posible para mantenerte con vida? Ese es Sekiro.
Ambos tienen sistemas de sigilo simples para que puedas caer sobre los enemigos, a veces literalmente. Puedes escalar en ambos juegos y asesinar a tus oponentes desde arriba. El mundo abierto de Ghost of Tsushima se presta a una mayor flexibilidad, pero los niveles de Sekiro están lo suficientemente bien diseñados como para permitir muchas vías de acceso. Ambos pasan bien del sigilo al combate abierto si te detectan. Ninguno de los sistemas de sigilo es tan robusto como el que obtendrías en un título centrado en el sigilo como Metal Gear Solid 5, pero ambos son funcionales y divertidos.
Llamaré a esta categoría un empate. Ghost of Tsushima tiene más flexibilidad la mayor parte del tiempo, pero también misiones con sigilo forzado que me molestaban. Estructuralmente, ofrece la libertad de un mundo abierto, pero tiene más hinchazón en términos de tiempo para completar misiones secundarias en comparación con la estructura ajustada de Sekiro. Ambos son buenos ejemplos de dos géneros de videojuegos diferentes.
Accesibilidad y narración
Ghost of Tsushima obtiene puntos extra por accesibilidad. Después de una actualización reciente, tiene opciones que incluyen hacer que los subtítulos sean más fáciles de ver, ayudar a apuntar proyectiles y reducir la velocidad de los ataques enemigos. También tiene cuatro niveles de dificultad, y me gusta la forma en que aumenta el desafío con cada uno.
La mayoría de los juegos convierten a los enemigos en esponjas de daño en configuraciones más altas, por lo que lleva una eternidad matarlos mientras absorben golpe tras golpe. Ghost of Tsushima no cambia la salud. Eres igual de mortal en las dificultades más altas, pero los enemigos son más agresivos, golpean más fuerte y el tiempo necesario para contrarrestar los movimientos del enemigo es más estricto.

Las peleas de jefes de Sekiro son un placer.
Activision
Sekiro, infame, no tiene opciones de dificultad explícitas. Puedes encontrar algunos elementos ocultos en el juego para hacer que el combate sea más desafiante, pero no puedes hacerlo menos castigador. Aprecio esto, como está perfectamente equilibrado como está y parte de la experiencia es aprender pacientemente lo que el juego está tratando de enseñarte. No tienes que ser un gran jugador para vencer a Sekiro, solo necesitas estar dispuesto a aprender. Dicho esto, las opciones de accesibilidad habrían sido un buen toque extra.
En cuanto a la historia, me gustó la narrativa en Sekiro. Otros juegos del editor From Software han dejado la mayor parte de la narración al trasfondo, pero Sekiro tiene ritmos explícitos y personajes interesantes. Se desvía hacia un territorio extraño y todavía se necesita un poco de trabajo de detective para descubrir todos los matices, pero en general estaba involucrado en los destinos del elenco principal.
La historia de Ghost of Tsushima es uno de los aspectos más destacados. Tiene un villano convincente y personajes principales interesantes y defectuosos con historias fascinantes. La historia en Sekiro fue lo suficientemente competente como para mantenerme involucrado. La historia de Ghost of Tsushima fue lo suficientemente potente como para emocionarme de verdad.
Declarar un ganador
No esperaba que esta fuera una pelea cerrada, pero realmente creo que ambos juegos son geniales. Sekiro tiene un mejor combate, pero Ghost of Tsushima se acerca, tiene una mejor historia y es más accesible. Y, sin embargo, Sekiro es más único. Ghost of Tsushima mezcla ideas de otras series como Red Dead Redemption y Assassin’s Creed, pero el combate se sostiene por sí solo.

Ghost of Tsushima sorprendentemente tiene mucho en común con Red Dead Redemption 2.
Juegos de Rockstar
Ninguno de los dos juegos es perfecto. Mencioné las infladas misiones secundarias de Ghost of Tsushima, además de que el ritmo sufre un poco en la mitad del juego. Sekiro te hace enfrentarte a tediosos mini-jefes durante las primeras horas, lo cual no es genial. Eliminar con cuidado a los esbirros que rodean al jefe para que puedas tener un enfrentamiento cara a cara es emocionante una vez, pero un dolor gigante cuando el mini jefe necesita varios intentos para vencer.
Ghost of Tsushima es la mejor opción para la mayoría de las personas que buscan un divertido juego de samuráis y una forma de relajarse después del trabajo. No es del todo original, pero es refinado y divertido. Todavía prefiero Sekiro por su diseño único y emocionante. Si quieres un juego desafiante que lleve la lucha con espadas al extremo, Sekiro es mejor. También creo que dentro de unos años, por su originalidad, Sekiro sobresaldrá más en mi memoria.
Hasta cierto punto, Ghost of Tsushima es lo que temía que fuera: un juego de samuráis para las masas que probablemente se venderá mejor que Sekiro. Sorprendentemente, estoy bien con eso. Es un buen juego por derecho propio y me alegro de poder jugar ambos. Todavía voy a llamar a Sekiro el ganador, pero el Fantasma sería una pelea de jefes increíble.


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