La ausencia total de Xbox en los Game Awards 2022 es la culminación de un año decepcionante para la marca

Xbox ha cerrado un año decepcionante. Durante la reciente edición de los Game Awards, el mayor escaparate de la industria de los videojuegos, y de los pocos eventos que han logrado la participación de múltiples gigantes, los dirigidos por Phil Spencer pasaron sin pena ni gloria. No es broma, Microsoft solo mostró un comercial de Xbox Game Pass durante una pausa publicitaria.

De antemano sabíamos que Xbox no iba a destacar entre los nominados y consecuentes ganadores de los Game Awards 2022. No por una cuestión de falta de calidad, sino porque simplemente no lanzaron un solo juego decente durante todo el año. Uno que lograra ser reconocido y aplaudido por la industria.

Parte de la comunidad de Xbox esperaba que la marca verde aprovechara los momentos de revelaciones mundiales para intentar compensarlo. Después de todo, son estos anuncios los que permiten vislumbrar el futuro de las compañías y, también, su estado actual.

¿En que se basan esas esperanzas? La gente de Xbox, siendo conscientes de su sequía de lanzamientos en 2022, nos ha anticipado que el proximo año sera muy diferente. De hecho, si analizamos su calendario de lanzamientos de 2023, seguramente el panorama luce mucho más positivo.

campo estelar, xbox

Ahora bien, si realmente tienes múltiples proyectos en puerta para debutar el próximo año, ¿por qué no aprovechar una fecha tan valiosa en diciembre para compartir un avance de los mismos? ¿Por qué no cerrar el año con alguna alegría para tu comunidad? ¿En serio no hay nada nuevo por mostrar de campo estelar o Caída roja?.

Algunos podrían mencionar, equivocadamente, que los Game Awards nunca han sido el evento preferido por Microsoft para realizar anuncios relevantes. Tal vez se ha olvidado que hace apenas tres años, en 2019, nos sorprendieron con la presentación de la Xbox Series X. Fue, con diferencia, la noticia más significativa que dejó aquella edición. Ese mismo día, incluso, anunciaron La saga de Senua: Hellblade II. En la gala del siguiente año hicieron lo propio con el reiniciar de oscuridad perfecta.

Me parece increíble que Phil Spencer haya asistido a los Game Awards 2022 solo para ver cómo Sony y Nintendo recibieron premios y presentaron novedades. No lo entiendo.

Por cierto… ¿en dónde están los títulos nuevos de Ninja Theory y The Initiative? La nula respuesta a este cuestionamiento exhibe la incapacidad de la marca por tener un calendario sólido y persistente de lanzamientos propios.

Un problema mas profundo que la ausencia en un evento

Phil Spencer, director de Xbox

Xbox viene de cerrar un 2021 con paso “firme” tras lanzar el fascinante Forza horizonte 5 y halo infinito. No obstante, el segundo llegó a esa fecha de manera accidental. Debemos recordar que el juego de 343 Industries, tan crítico hoy en día por su decepcionante multijugador, tiene que haber visto la luz a finales de 2020. Su objetivo era acompañar el lanzamiento de la Xbox Series X|S, y no lo hizo por culpa de su cuestionable calidad visual. Ojo, estas consolas llegaron al mercado sin una aplicación asesina y se mantuvieron así por meses.

Ampliando el panorama hacia el todavía corto periodo de vida de la actual generación, la verdad es que la biblioteca primera fiesta Xbox no ha estado a la altura en estos dos años. Sí, Game Pass es el mejor servicio del mercado, pero no puede estar dependiendo enteramente de juegos de terceros o proyectos medianos.

Es inconcebible que títulos como La médium o Desdén han sido tomados como estándares temporales de la plataforma —por la propia comunidad— ante la carencia de títulos exclusivos AAA. A dichos juegos se les asignó una responsabilidad que no les correspondía, y las consecuencias llegaron rápidamente. Dos semanas después de su debut se dejó de hablar de ellos…

tristemente, el 2022 de Xbox será grabado, casi en su totalidad, por la propuesta de compra de Activision Blizzard y todo el morbo que se ha generado alrededor. Los de Redmond pretenden desembolsar 68.700 millones de dólares para hacerse con todos los activos del editor estadounidense; incluyendo franquicias muy populares como Obligaciones, Supervisión y Mundo de Warcraft. No obstante, la FTC se ha interpuesto en su camino.

Activisión, Microsoft

Es evidente que una buena parte de los esfuerzos de Microsoft, principalmente en temas de marketing, han sido destinados a pregonar cómo la compra de Activision es positiva para todo el mercado. Están haciendo su trabajo, por supuesto, pero me gustaría ver que un juego tan cercano como Caída roja recibe el mismo espacio y atención.

No hace mucho, Xbox lanzó una web donde explican los beneficios de la compra de Activision. Se le dio difusión en sus redes sociales y algunos directivos la compartieron en sus cuentas personales. Ojalá el tráiler más reciente de Caída roja hubiera tenido una divulgación similar. En su lugar, optaron por compartirlo el mismo día en que celebraron el evento por el 25 aniversario de Era de los imperios. La difusión en canales oficiales fue mínima.

Personalmente, ya comencé a fastidiarme de sus comunicados explicando lo mucho que beneficia a la industria la compra de Activision, cuando ni siquiera han sido capaces de beneficiar su propia plataforma con lanzamientos importantes…

Es muy triste que lo único “relevante” de Xbox en 2022 haya sido el alboroto sobre Activision. Su comunidad está más pendiente del cruce de declaraciones con Sony y organismos reguladores, en lugar de estar hablando o disfrutando de alguna experiencia jugable exclusiva que los haya hecho valorar aún más la plataforma. Este año vi más anuncios de diseños del mando inalámbrico que de juegos primera fiesta. Eso resume bien el momento actual de Xbox.

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