Organizamos los juegos La leyenda de Zelda de mejor a peor

La leyenda de Zelda es una de las series de videojuegos más clásicas e icónicas de todos los tiempos. Desde su debut en NES en 1986, Nintendo siempre nos ha dado experiencias impresionantes que a menudo cambiaron las generaciones de consolas. Sabemos que las aventuras de Link se encuentran entre los mejores videojuegos jamás creados, pero, ¿será posible realizar una clasificación de los juegos La leyenda de Zelda de mejor a peor? Como puedes imaginar, una tarea de este tipo es desafiante. Pero eso, exactamente, es lo que hicimos, desde la era de 8 bits hasta el mundo abierto de alta definición de Aliento de lo salvaje. Nuestro viaje a través de la historia de La Leyenda de Zelda comienza ahora.

1) The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
corrió muchísimos riesgos. Desaparecieron las mazmorras tradicionales, reemplazadas por 120 santuarios de rompecabezas a pequeña escala, y un puñado de Divine Beasts de escala ligeramente mayor. Con eso vino la introducción de las armas que se degradan con el uso, cambiando una gran parte de la identidad central de Zelda en el proceso. Aliento de lo salvaje introdujo a Zelda en la era moderna, tuvo problemas con Hyrule en un mundo realmente abierto, un extenso y lujoso pedazo de tierra que contenía incontables secretos.

Estos giros en la fórmula finalmente rindieron frutos. Aliento de lo salvaje mantuvo la sensación de asombro casi indescriptible de la serie, mientras empujaba a la franquicia en una nueva y sorprendente dirección que enfatiza la libertad de exploración. No solo es el mejor juego de Zelda (y de Nintendo Switch), sino que, en la opinión de muchos, es el mejor juego jamás creado.

2) La leyenda de Zelda: el despertar de Link

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El despertar de Link, el primer título móvil de la franquicia, es la transformación de Un vínculo al pasado en el juego más extraño en la serie icónica. Con cameos de Kirby, un personaje de SimCity y secciones 2D en las que saltas sobre goombas, El despertar de Link tuvo un espíritu experimental que resultó simplemente encantador. Desde su lanzamiento para Game Boy en 1993, han surgido dos versiones nuevas de El despertar de Link y, en 1998, se llenó de color en Link’s Awakening DX.

Pero es la versión para Cambiar la que nos convenció de elevar este juego de la quinta a la segunda posición de nuestra lista. Actualizado con un vibrante estilo visual que hace que todos los personajes parezcan lindos muñequitos, El despertar de Link para Switch es sorprendentemente adorable.

Pero la actualización de Nintendo va mucho más allá de solo los gráficos. Un sistema de inventario más organizado permite que Link tenga más de dos elementos activos al mismo tiempo. También hay más cosas que encontrar y cuentas con la ayuda de un sistema de mapas igual al de Aliento de lo salvaje.

3) La leyenda de Zelda: un enlace al pasado

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Una de las mejores entregas de la serie,
La leyenda de Zelda: un enlace al pasado volvió a la fórmula básica que hizo del juego NES original una experiencia tan destacada. Marcado por los bellos efectos visuales de 16 bits que todavía aparecen, Un vínculo al pasado, que se traduce al español como “un vínculo con el pasado”, presenta el concepto de mundos paralelos en la franquicia. Estaba el mundo iluminado de Light World, las tierras idílicas de Hyrule y el oscuro Dark World, una versión de realidad paralela con rasgos sombríos y seres alterados, causados ​​por la recuperación de la Trifuerza por Ganon.

Las mazmorras y rompecabezas intentaron por expertos que juegan con el concepto de alternar entre ambos mundos, hicieron que este juego se sintiera adelantado a su tiempo. Un vínculo al pasado es el mejor juego de Super Nintendo y uno de los mejores juegos absolutos de la década de los años 90.

4) La leyenda de Zelda: The Wind Waker

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La primera incursión de Link en GameCube fue recibida con cierta consulta por parte de los fanáticos, debido a su estilo artístico de dibujos animados. Sin embargo, no estamos seguros del por qué de la preocupación, ya que podría decirse que
The Wind Waker es la entrega más visualmente estimulante de toda la serie, especialmente el remake de HD para Wii U. En cualquier caso, la estética no es el único aspecto que hizo brillar a este juego. The Wind Wakerque solo fue superado por Aliento de lo salvaje en términos de exploración, envió a los jugadores a través del Gran Mar en el código de barras del Rey de los Leones Rojos. Navegar por alta mar fue una experiencia mágica y tropezar en nuevas islas siempre traía nuevas delicias y aventura.

La historia de Wind Waker es también una de las mejores de la franquicia, ya que muestra un enlace en un viaje para rescatar a su hermana. La princesa Zelda sigue apareciendo, aunque no en su forma habitual. La tradición en Wind Waker, especialmente el final, la conversión en una de las entregas de la franquicia de Zelda más peculiares y perspicaces. También consideramos que The Wind Waker es el mejor punto de entrada en la serie para los nuevos jugadores de Zelda.

5) La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

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¿Qué más se puede decir de este clásico de la N64?
La leyenda de Zelda: Ocarina of Time es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. La mayoría de las encuestas probablemente lo considerarían el mejor de la serie.

Ocarina del tiempo introdujo a Zelda a la era 3D, lo que la conversión en la evolución más importante de la franquicia. Desde los primeros pasos hacia el terreno abierto de Hyrule hasta el momento en que Link recupera la espada Master Sword, y desde el Templo del Tiempo hasta el enfrentamiento final con Ganon, Ocarina del tiempo fue una auténtica maravilla en todo momento. También ha envejecido mucho mejor que la mayoría de los juegos poligonales tempranos, y es tan atractiva hoy como lo fue en 1998.

6) La leyenda de Zelda

“¡Es peligroso ir solo! Toma esto ”, dijo el anciano. Y con eso, Link comenzó su viaje como un héroe. La primera aventura de Link, La leyenda de Zelda, presentaron a los propietarios de la NES un juego que cambiaría su forma de pensar acerca de los videojuegos. A diferencia de la mayoría de las entradas subsiguientes en la franquicia, el juego original permitió a los jugadores descubrir las mazmorras encontradas en el orden que quisieran. De hecho La leyenda de Zelda sigue siendo una obra maestra.

7) La leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Máscara de Majora es el juego más cruel de Zelda y la sensación general de investigación es evidente desde la primera escena. La verdad es que se siente como una realidad alternativa, Ocarina del tiempo, Enlace en una que tiene el salvamento al mundo de una amenaza diferente, el Skull Kid. Máscara de Majora, sin embargo, jugaba con el tiempo de una manera interesante, ya que había un reloj en constante movimiento. Y, al final de los tres días del juego, la luna se estrella contra Termina. Es decir, el límite de tiempo le dio a Máscara de Majora Un sentido de urgencia diferente.

Así, combinando la mecánica del tiempo con el grupo de máscaras que Link podría usar, incluyendo algunas que le permiten cambiar de forma, Máscara de Majora le dio un nuevo giro a La leyenda de Zelda.

De hecho Máscara de Majora sigue siendo un clásico de culto entre los fanáticos de Zelda, y demostró que Nintendo podría volver a trabajar la fórmula de la serie en el espacio 3D, tal como lo hizo en 2D.

8) The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap cambió el icónico gorro verde de Link por Ezlo, un gorro antropomorfo mágico que también era verde. Con los poderes de Ezlo, Link podría reducirse al tamaño de Minish y explorar áreas desde una perspectiva muy pequeña. Esta mecánica hizo que fuera un placer explorar y descubrir secretos en las mazmorras, el mundo superior y hasta los pueblos. The Minish Cap presentamos características nuevas para hacer que se sintiera como una aventura completamente nueva, con personajes maravillosos, una historia interesante y una versión modificada de Hyrule.

9) The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons

Usando un modelo de lanzamiento tipo Pokémon, Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones se lanzaron simultáneamente en Game Boy Color. Aparecen en esta lista porque juntos formaron una historia global. Sin embargo, éramos dos juegos completamente diferentes.

Las dos experiencias se complementaron bastante bien, con Siglos enfocando la peor parte de su tiempo y Estaciones con más acción. Para ver el final final, tenías que pasar a través de cada una de las mazmorras del juego. Los juegos de Oracle son tremendos y, a menudo, se pasan por alto en el gran esquema de la historia de Zelda.

10) La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos es el mejor juego de Nintendo 3DS. En hermosa tercera dimensión, esta secuela de Un vínculo al pasado cambiaba una mecánica básica de Zelda: en lugar de encontrar cosas nuevas en las mazmorras, Enlace las alquilaba y después de la compra a un comerciante.

No todos los encantados con este cambio, aunque permiten acercarse a cada área de manera diferente y decidir los ítems que más se utilizan en el momento. Enlace también podría fusionarse con las paredes para moverse en 2D, una mecánica que tenía cierto parecido con The Minish Cap. Se convirtió más como una extensión de Un vínculo al pasado que como una experiencia totalmente nueva … aunque eso no necesariamente es una queja.

11) The Legend of Zelda: Twilight Princess

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The Legend of Zelda: Twilight Princess fue al mismo tiempo un título de lanzamiento para Nintendo Wii y un juego de despedida para GameCube con el que la franquicia regresó al aspecto “serio” de Ocarina del tiempo. Igual que otros de la serie, Crepúsculo contenía una dimensión paralela en la que Link podría convertirse en lobo, probablemente el fragmento más oscuro en la historia de Zelda.

Aunque princesa del Crepúsculo era un juego buenísimo, se encuentra en esta posición de la lista porque no se clasifica para nada tan innovador como otros títulos. Sí, tenía toda la magia de la serie y sus mazmorras eran excelentes, pero se tenía como una apuesta segura. Sin embargo, este es uno de los dos juegos de Zelda que usaban controles de movimiento como el principal modo de controlar un enlace.

12) Cadencia de Hyrule

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Desarrollado por el estudio independiente Brace Yourself Games, Cadencia de Hyrule combina la mecánica rítmica de Cripta del Bailarín Necro con el ambiente clásico de Zelda. En términos del estilo de juego este podría ser el título más singular de esta lista, aunque conserva toda la magia.

Juegas como Link o como Zelda en una nueva misión de salvar Hyrule. En lugar de caminar, el héroe de tu elección salta por el mapa al ritmo de un remix de canciones de Zelda. Mantener el ritmo es importante para derrotar a los enemigos que encuentran; cada uno tiene sus propios patrones de movimiento y los tienen que aprender. Al morir pierdes todas tus rupturas y tus ítems temporales, pero puedes conservar algunos ítems clave y lo que hayas avanzado en el mapa.

13) La Leyenda Zelda Spirit Tracks

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Pistas espirituales, el segundo juego de Zelda para Nintendo DS, conservaba la estética caricaturesca y la perspectiva isométrica en 3D. Utiliza un tren de vapor como medio de transporte, una mecánica que disfrutamos bastante.

Las mazmorras eran interesantes y los controles táctiles eran tan buenos como en Reloj de arena fantasma. Es un gran juego, aunque la DS fácilmente se lleva la medalla al sistema de Nintendo con los peores títulos de Zelda. Aunque, claro, aquí el término “peores” es relativo.

14) La leyenda de la espada zelda hacia el cielo

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El MotionPlus fue un accesorio muy malo, y tristemente La leyenda de la espada zelda hacia el cielo era el título al que se le encomendó la misión de hacer ese adaptador para la Wii despegara. Promovido como una manera más precisa de capturar movimientos, Espada hacia el cielo fue prueba de que los controles de movimiento complicados simplemente no son divertidos, especialmente en un juego como Zelda.

Espada hacia el cielo es el primer juego en la línea del tiempo de Zelda, así que si eres fan vale la pena probarlo. Sin embargo, los controles realmente deterioran la experiencia. Es una pena, pues este juego podría haber ocupado una posición mucho más alta en nuestra lista.

15. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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Es casi injusto comparar este título de GameCube con los juegos tradicionales de Zelda. Pero entra dentro de la línea del tiempo, así que aquí. En esta experiencia cooperativa puedes controlar un enlace junto con tres amigos (cada uno con una túnica de color distinto) en episodios enfocados en la acción en los que su meta es derrotar a Shadow Link.

No se explorar por ningún lado la exploración y los descubrimientos que suelen ser parte de la franquicia, pero era divertido jugarlo entre amigos. Además podías pelear con tus compañeros para ver quién era el mejor Link. Eso estaba genial.

dieciséis. Zelda II: La aventura de Link

Zelda II: La aventura de Link

Zelda II: La aventura de Link es una rareza, y no solo porque su título no comienza con La leyenda de Zelda. Después del éxito del original, Nintendo intentó alterar la fórmula para la secuela directa. Cambió la perspectiva vertical por el desplazamiento lateral y puso un gran enfoque en el juego de rol. Este es el título más complicado de la serie, y también el más divisivo. Es bueno, pero parte de la magia de Zelda se perdió en esta transición que, aun así, todavía tiene sus fans incondicionales.

17) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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Reloj de arena fantasma salió antes que Pistas espirituales. Tuvimos el mismo estilo artístico y un código de barras de vapor para viajar en lugar del tren. Son dos lados de una misma moneda, pero las mazmorras de Reloj de arena fantasma eran menos interesantes. Por eso lo pusimos hasta el fondo de nuestra lista en términos de juegos de Zelda tradicionales.

18) La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes

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No es que este juego sea malo; más bien, es el único de esta lista que al que no llamaríamos “bueno”. Igual que Cuatro espadas aventuras, Tri Force Heroes hizo énfasis en el juego cooperativo. Podías jugar con dos amigos en la Nintendo 3Ds para completar niveles individuales. También podías jugar solo e intercambiar personajes y manipularlos para completar los acertijos. Como sea que lo jugaras, Tri Force Heroes simplemente no es una experiencia memorable, o incluso una que sientas la necesidad de terminar.

* Actualizado el 02 de julio de 2020 por Aron Covaliu.

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