Tres años después, todavía me estoy recuperando de Breath of the Wild

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Nintendo
                                                

Han pasado tres largos años desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild reconectó las conexiones dentro de mi cerebro.

Me confundió. De alguna manera se podría decir que arruinó los videojuegos. Otros videojuegos.

Claro, en el tiempo desde su lanzamiento he jugado otros juegos, incluso podría haber disfrutado algunos de esos juegos. Pero todos y cada uno de ellos se han filtrado a través del prisma devastador que es Breath of the Wild de Nintendo. Y créeme, no es una luz halagadora.

No es culpa de nadie, de verdad.

No es culpa de Dios de la Guerra No es Aliento de lo salvaje. No es culpa de Spider-Man, no es Breath of the Wild. Pasé unas buenas 10 horas jugando Red Dead Redemption 2, esperando que fuera Breath of the Wild, y finalmente me di por vencido. Nadie tiene la culpa.

Perdón por otros videojuegos. Lo intentaste, pero no eras Breath of the Wild.

Durante los últimos tres años, he estado haciendo todo lo posible para recuperarme de Breath of the Wild. Tratando de replantear mis expectativas. Intentando mi mejor nivel para recordar que otros juegos no son Breath of the Wild. Que en este mundo a menudo no puede ser Breath of the Wild. Que, en algunos casos raros, ellos no deberían ser Breath of the Wild.

Breath of the Wild es simplemente diferente.

Breath of the Wild siente que llegó completamente formado desde otra dimensión.

Una dimensión donde los videojuegos evolucionaron de manera diferente en una línea de tiempo alternativa. Donde los juegos de rol no dependen de marcadores de misión y misiones de búsqueda de listas de lavandería. Donde los mundos abiertos no se celebran por su tamaño y en su lugar se centran en experiencias en el momento que se convierten en historias espontáneas, extrañas y emergentes que son suyas y solo suyas.

Un universo donde la exploración es un medio para su propio fin, donde ocurren encuentros significativos sin esfuerzo, donde hay una historia en cada esquina.

Una línea de tiempo donde los sistemas interactúan de manera que fomentan el caos. O quietud. Un mundo en el que accidentalmente estás montando un oso reacio en un incendio espontáneo por un minuto, y luego estás luchando solo para disfrutar de hermosas vistas al siguiente. Un lugar donde estas transiciones se sienten perfectas.

Breath of the Wild fue un juego que se sintió tradicional, pero en las formas en que no fue se sintió revolucionario. Breath of the Wild deshizo décadas de mierda de mundo abierto y comenzó de nuevo como si nada de eso existiera. Era lo más obvio que te puedas imaginar: un juego de mundo abierto que se centró casi exclusivamente en su mundo abierto. Un espacio intrincado diseñado, no para ser catalogado o conquistado, sino explorado y saboreado, completo con un conjunto coherente de conceptos de juego entrelazados que podrían ser manipulados pero, a diferencia de otros, fue de alguna manera resistente a las interrupciones en la lógica que subvierten las experiencias regulares de videojuegos.

Es, casi con certeza, uno de los mejores videojuegos jamás creados. Ciertamente es mi favorito personal.

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Ni siquiera puedo mirar esta captura de pantalla sin querer comenzar el juego nuevamente.


Nintendo
                                                

En comparación con Breath of the Wild, otros videojuegos se sienten como islas conectadas libremente por sistemas discretos que rara vez encajan.

Ahora estás “elaborando”. Equipo de construcción y armas. Ahora estás “subiendo de nivel”. En el proceso de desarrollar un “árbol de habilidades”. Estás en camino de aceptar tu “misión” en el “marcador de misión”. Estás acumulando “puntos de experiencia”.

Estás encerrado dentro de un universo con la intención de mostrarte cada faceta intrincada de su trabajo. Atornillado dentro de una máquina de póker viva y respirante donde aparecen números sobre las cabezas de los enemigos a los que disparas balas.

Y no es solo un juego, es la mayoría de ellos. Es Destiny, Spider-Man, God of War, Red Dead Redemption 2. En 2019 pasé demasiado tiempo jugando Trials Rising, un juego perfectamente equilibrado sobre motocicletas cargado de manera inexplicable con un sistema de nivelación y cajas de botín.

De alguna manera siente que los videojuegos han pasado los últimos tres años tratando desesperadamente de olvidar que Breath of the Wild existió. Empujando a lo largo del mismo camino predeterminado construido antes de llegar completamente formado a partir de ese universo alternativo. Otros juegos parecen decididos a homogeneizarse, a fusionarse con el gran videojuego . La “experiencia” AAA. Sube a la torre, desbloquea las misiones, crea las armas, abre los botines, personaliza tu personaje. Elevar a mismo nivel. Siempre estar subiendo de nivel.

En cierto sentido, reconozco que estoy siendo injusto.

¿Es justo juzgar juegos hechos en un paradigma completamente diferente, a un juego monolítico hecho por una compañía muy específica, con una cultura distinta y un enfoque único para el diseño (y publicación) de videojuegos.

Porque Breath of the Wild es absolutamente un juego que solo podría haber sido creado por Nintendo. Difícilmente podría esperarse que un juego como Breath of the Wild sea creado por Rockstar o Ubisoft o cualquiera de los primeros estudios de Sony. No puedo imaginarlo. Breath of the Wild es diferente porque Nintendo es diferente. Siempre ha sido.

Como compañía que opera casi exclusivamente en su propia esfera, Nintendo siempre se enorgullece de hacer exactamente lo contrario de lo que está haciendo su competencia. A menudo se enorgullece de ignorar la competencia.

Eso no siempre ha sido beneficioso. A mediados de los 90, Nintendo se quedó con los cartuchos cuando el mundo se mudó al CD-ROM y casi los arruinó. Más recientemente, la completa falta de comprensión de Nintendo en lo que respecta a la implementación en línea ha frenado el Nintendo Switch, que de otro modo se habría disparado.

 http://www.cnet.com/


Reproduciendo:
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Legend of Zelda: Breath of the Wild se vuelve épico en Nintendo …
                



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La obstinada necesidad de Nintendo de marchar al ritmo de su propio tambor ha sido absolutamente la razón de algunas decisiones desconcertantes en el pasado, pero también ha resultado en un nivel de control de calidad e innovación que ningún otro editor de videojuegos en el planeta puede Espero tocar. Se podría argumentar que solo Nintendo tiene la capacidad de financiar, desarrollar y lanzar un juego como Breath of the Wild. También podría argumentar que solo Nintendo tiene la audiencia incorporada lista para comprar y consumir un juego como Breath of the Wild.

Entiendo que es injusto que otros videojuegos tengan el mismo estándar. Esperar que los desarrolladores trabajen en un vacío como Nintendo, para crear un juego tan experimental y extraño como Breath of the Wild. Nadie debería pedirle razonablemente a un estudio que tome los riesgos que tomó Nintendo, pero ahí es donde estoy: Breath of the Wild existe y no puedo hacerlo “inexistente”.

Esto es lo que puedo hacer: puedo jugar otros videojuegos, puedo disfrutar de otros videojuegos, pero también puedo criticarlos y desear que se parezcan más al otro videojuego que he puesto en un pedestal extraño. Puedo recuperarme.

Eso es lo que he estado haciendo durante los últimos tres años.

Recuperándome de mis propias experiencias de Breath of the Wild. Recalibrando mi cerebro por la exposición al videojuego que vivía fuera del paradigma, pero de alguna manera no lo cambió.

Todavía tengo la esperanza de no tener que recalibrar en absoluto.

Tres años es mucho tiempo en videojuegos, pero en términos de desarrollo no hay tiempo en absoluto. Los títulos principales han ido y venido, pero existe la posibilidad de que todavía no hayamos sentido realmente el impacto que tuvo Breath of the Wild en los desarrolladores de juegos que jugaron en 2017. Los juegos influenciados por Breath of the Wild podrían estar en proceso de creación ahora mismo. Uno solo puede esperar.

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