The Last of Us Part II será más inclusivo que cualquiera


Más funciones de accesibilidad que cualquier otro juego promete El último de nosotros, parte II, cuyo lanzamiento fue fijado para el 19 de junio por Naughty Dog.

El dispositivo aseguró que el título incluyó más de 60 características de accesibilidad “centradas en la motricidad fina y la audición”.

Otras características “completamente nuevas beneficiarias a los jugadores no videntes o con capacidades limitadas de visión”, informaron la empresa a través de una publicación de blog.

Según Matthew Gallant, el diseñador en jefe de sistemas del procesador de videojuegos, “desde el principio, nuestro objetivo ha sido determinado que muchos fanáticos tendrán la oportunidad de experimentar el juego a través de la función de accesibilidad más firmemente establecida a la fecha”.

El último de nosotros, parte II vendrá con tres preajustes de visión, audición y accesibilidad motora. Por ejemplo, los de visión cambiarán texto por voz y agudizarán el contraste de las letras. También proporcionamos señales de audio de combate y ajustamos su configuración.

Los preajustes de audición activan los indicadores de conciencia y las señales de vibración, entre otras configuraciones. La configuración de accesibilidad motora hará que el intercambio de armas y la recolección de elementos sean automáticos.

De acuerdo con Naughty Dog, será también el primer juego con controles totalmente personalizables. Cualquier función podrá reasignarse a otro botón y los usuarios podrán decidir la mano que deseen para controlar a los personajes.

Un estudio de la Accessibility Foundation citado por Digital Trends expuso el 92 por ciento de las personas con discapacidades que están interesadas en los videojuegos. Quienes disfrutan, confiesan que disfrutan un promedio de 10 horas a la semana.

“Si se hacen más accesibles más juegos, más jugadores con discapacidades pueden jugar más y con menos dificultades. Al crear títulos más accesibles, los editores y desarrolladores también pueden acceder a un público más amplio, ya que la comunidad de personas con discapacidad comprende un porcentaje relativamente alto de jugadores ”, completó el organismo con sede en Países Bajos.

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